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郭羽:执著行走在网络游戏中

  郭羽是谁?这个名字有点武侠味道的男子,杭州人,杭州天畅网络科技有限公司的董事长。这个一身英气的男子,5月下旬的时候刚刚在北京举行的第八届科博会“创业中国高峰论坛”上获得“2005中国十大创业新锐”的殊荣,被誉为陈天桥之后网络游戏行业的领军人物。这个说话洒脱豪爽的男子,是一名剑客,一名仗剑走天涯的侠客。

  儒侠郭羽

  说郭羽是儒侠,因为他的身上透着一股浓厚的书生气,陈家洛式的侠客书生气。

  郭羽从小下得一手好棋,曾是杭州地区的中国象棋少年组冠军,能下两盘盲棋。留学澳大利亚拉筹伯大学的管理和法律学院,MBA。喜爱艺术,《剧院魅影》、《雪狼湖》、《天下第一楼》这样的舞台剧绝不错过。当过10年记者,还是一位作家,出版过诗集《内心风景》、《夜行列车》,评论性传记《苏东坡小传》,长篇武侠小说《寻梦江湖》,游记《走马澳大利亚》,其企业经营理论著作《第4项修炼》更是被多所大学选为教材。

  郭羽喜欢踢足球,大学时是系里的主力前锋,最佳射手,踢断过三次腿,至今办公室的柜子里还摆着霍顿年代全体国脚签名的足球。背后的墙上则挂着“宁静致远”的书法。一动一静,一文一武,张弛有度,郭羽的文学造诣就是他文儒一面的真实写照。

  游侠郭羽

  说郭羽是游侠,有两层意思。

  郭羽喜欢冒险,到处游历。大学期间跑遍了整个中国,北到漠河,南到缅甸,西到新疆,东到各个海岛;留学澳洲的时候,驾驶越野车,14天内开了1.2万公里穿越连手机信号都没有的无人区,“一旦汽车抛锚或者发生意外,后果不堪设想,但我做到了。”

  另一说的游侠,则是他现在的主业,全身心打拼的原创3D网络游戏。

  下棋讲究的是要有自信,强调气在意先,晓得下五步该怎么走,郭羽在网络上的成就,像他在象棋上的功力,棋走妙着,一招先,步步先。92年,当很多人刚开始认识电脑的时候,郭羽已经开始玩起了电脑游戏。“那是大学毕业的时候,最开始是单机版《三国演义2》,后来《大富翁》、《仙剑》、《暗黑》……基本上现在市面上所有的游戏我都玩过了。”在电视台当记者的时候,一次师兄马云豪气干云地对他说“有一天我要把你们的这幢电视大楼买下来”,触动了郭羽的神经,“网络必将改变人们的生活方式,网络业的前景无量!”于是从1998年起,他开始投资多个与互联网相关的项目,其中包括后来非常著名的杭州边锋游戏网站。

  2002年12月陈天桥来杭州收购边锋的举动,又一次深深触动了郭羽的神经,“那段时间我天天在想,为什么是陈条桥来收购我们,而不是我们去收购他?为什么他陈天桥只代理了1年多的网游就有能力来收购已经做了3年多的边锋?”郭羽内心“不安分”的侠气再次被点燃,他决心再战江湖,凭他手中的剑——敢为人先的冒险勇气——开拓原创3D网络游戏。

  挖掘3D金山

  盛大代理韩国网游《传奇》,从名不见经传到成为中国网络游戏行业第一大运营商;上海九城代理国际经典网游《魔兽世界》,万众瞩目,声势浩大。郭羽为什么要去走中国网游行业从没有涉足过的3D呢?

  “盛大是喝了头口水,但后来者就好比农民种橘树,第一年一家发了,第二年所有家庭都一窝蜂地去种,还能挣高价吗?做代理,核心技术永远掌握在人家手里,代理成本不断增加,我们只能是被动,因此倒闭的公司有很多;而且外国游戏,像《魔兽世界》,做得再好,毕竟不是我们熟悉的人文环境。

  国内的网络游戏业,第一阶段是代理,第二阶段是原创的2D,而3D才代表将来游戏发展的主流。我们的《大唐风云》以盛唐为背景,大家一起攻打玉门关、山海关,和玩家一起并肩作战的是李世民、程咬金,把《大唐双龙传》里的人物加到游戏中,玩家更有历史亲近感,文化认同感。而且原创游戏成本低、服务有保障、不受版号限制,而玩家对《魔兽》的期待则会推动网吧和家庭电脑的升级换代,更适合3D的运行。所以,我认为,原创3D游戏是下一座金山。”

  改变网游现状

  《大唐风云》,一听到名字,让人想到的就是刀枪剑戟、金戈铁马的战争场面,和《传奇》这样的游戏一样,国产3D走的是不是也是杀戮、血腥的路线?

  “我希望创造一种新的网络游戏文化,既保持可玩性,降低血腥杀戮的同时,融入中华民族的优秀文化和传统,我要改变网络游戏只会杀戮的现状和主流。我们游戏策划的12人中,作家就有5个,我想用拍电影的标准来做游戏,提高游戏的艺术水准,我甚至想请张艺谋这样的导演来做艺术指导。在游戏里,我们会设立一些属性,帮助玩家了解中国文化的精髓和历史,如对互相帮助、尊老爱幼的行动进行奖励等,让玩家感受的是中国的历史和文化,不仅仅是杀,只有杀。”

  吃头口水,挖金矿,郭羽更大的梦想是建立一个完全仿真的3D虚拟世界。“我认为,未来每个人都有两个身份,一个现实身份,一个虚拟的网络身份。现实生活中你可能只是一个普通人,但在虚拟社会中会是一个很成功的人,得到你现实中得不到的东西,获得身份的满足感。这是我们在设想的第二款更接近于生活的‘大游戏’。”
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