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4.29 盛大vs九城谁是赢家?

  10号的时候,笔者在WOW的官方网站看到其中国代理方九城公司透出消息----《WOW》将于2005年4月29日全面公开测试,并且许诺全面公开测试时不需要任何CD-KEY,玩家可以免费 注册和下载,并且只用九城通行证的账号和密码并激活选择的游戏服务区就可以登录游戏。   初初看来,对于WOW的狂热的玩家来说,这无疑不是一个好消息,因为等待已久的暴雪作品终于在中国全面测试,且不需要购买正版就可以进入游戏中。除此之外,似乎就没别的什么亮点。但让人出乎意料的是, 盛大在更早的时候曾经宣布,也是在29日的时候将公测自已研发的《梦幻国度》。WOW的公测日期,是巧合,还是九城的蓄意为之?   说起WOW,就不能不想到暴雪,这个游戏业界的巨人,就是这个公司,出品了《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列(单机)等游戏史上的不朽名作。以至于后来出品的众多RPG和RTS游戏都脱不了暴雪游戏的影子。并且暴雪专出精品,已经成了业坛的神话。十年磨一剑的《WOW》(魔兽争霸网络版)也已交给九城代理,相信能再度确立暴雪的游戏业界的执牛角地位。   而九城,1998年成立,是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,2004年在纳斯达克成功上市,目前运营着《奇迹》(MU)、《魔兽世界》(WOW)、《天外》和《GE》。同样也在29日公测的盛大公司,成立于1999年,其运营的游戏为《热血传奇》、《传奇世界》 、《神迹》、《英雄年代》、《梦幻国度》、《破碎银河系》、《武林外史》。据IDC统计表明,盛大是目前中国最大的网络游戏运营商。据悉,《梦幻国度》是盛大自主研发的网络游戏,盛大的CEO陈天桥也曾表明过,借《梦幻国度》这款国产游戏,奠定其在国产网游中的霸主地位,想来应该不是泛泛之谈。   目前普遍的现象就是,投入网游界的公司越来越多,局面也越来越混乱,颇有点战国时的群雄割据的味道。很多公司为了争夺市场的占有份额,能想到的手段或方法都想到了,比如美女代言,免费试玩,玩游戏中大奖,枪手鼓吹,广告轰炸等等等等,这里笔者就不一一列举了。而且商战如战场,难免在这样的局势下出现公司与公司之间公平或不公平,明争或是暗斗的情况出现。这次双雄都定在29号公测的事件,会否又是竞争的导火线?   朱骏,这个九城的创始人,自从2002年以200万美元代价拿下韩国Webzen公司《奇迹》在中国地区的代理权,这才柳暗花明。摆脱了自98年成立后一直赔本经营的困境。也因为该款游戏,使得第九城市迅速崛起,成为仅次于盛大和网易的第三大游戏运营商。按理来说,这三大巨头的竞争不是一日两日的事了。而因为盛大的人才强势和陈天桥的运营头脑,九城一直处在被动。而这次九城打出的这张牌,不能不说朱骏想在这种攻防战中采取攻势,以此从盛大的用户群体中挖出大部分的玩家,或者更有可能的是因此争夺国内游戏业界的王者地位。因为毕竟WOW光是这个牌子就太吸引玩家了。而且网游中还有个不成文的惯例,一个游戏能否运营成功,主要是看在公测期间能够吸引多少玩家加入,这也间接决定了游戏正式收费后的用户群体的多寡,九城想要发展其在网游界的势力,在29日这天决定公测,不能不说是掷给盛大的一枚重磅炸弹,估计会在相当大的一定程度上撼动盛大的《梦幻国度》的运营计划。而九城倾高达5130万美元代理金代理《WOW》更可以看作九城的倾巢一击:不成功,便成仁。相信不日后情形将会更加明朗。   据统计,2004年中国内地共有300余家网络游戏企业,其中游戏开发商有150家左右,所运营的游戏达200多款,较之2003年同比增长了约1倍左右。而相对于市场的增长,竞争之激烈程度尤有过之--约有80%-90%的厂商处于持平甚至亏损状态。其中在全国网络游戏市场总量中,盛大占有46%的份额。位居三大巨头之末的九城想要往更高的目标进发,就在所难免地要和盛大出现正面的对决,这次应该就是九城的默然宣言。   在这场不见血的战争中,到底谁会是赢家。WOW的强势能否战胜盛大研发的《梦幻国度》?目前暂时还是一团迷雾,但可以肯定的是中国游戏界内的竞争将会逐渐白热化。而且还可以肯定的是《WOW》会抢走相当部分的网游的玩家,当然其中还包括盛大的一些玩家。   还值得一说的是在笔者截稿前,根据某些消息得知,本来盛大想留着用《龙与地下城OL》来阻击WOW的,但因为各方面原因,时间上跟不上,所以这个计划不得不忍痛搁浅。站在盛大角度来看,这不能不说是比较痛心的事。而由此事件引发出来的两公司的种种后着,唯有到了29号,才能云开日出了。所以现在且让我们随着时间的流逝来印证结果了。
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